KHA’ZIX MID カジックスミッド
約1年ぶりの投稿になりますね。1年に1回しか投稿しない人になってしまいました。
今回はカジックスをミッドでやっちゃおうっていうやつです。EUWのチャレのSpeckyというサモナーがカジックスミッドやトップで有名なので気になる方は彼のプレイ動画も見てみてください。
さて、今回紹介するカジックスミッドのコンセプトはとにかくMSを獲得しマップを支配するというものです。
・ルーン
足が速そうでしょー!
吸収装置は後衛ミニオンに使うとWだけでウェーブクリアできるようになるのでおすすめです。
・スキル
次にスキル上げですが、Rは取れるときにとり、それ以外はW→Q→Eの順で上げていきます。
R習得時の進化は最初にWかR、次に取らなかったほうが固定です。基本はWが最初です。最後のEとQは状況しだいです。正直どちらでもいいと思います。
レーン戦は対面がレンジなら1,2レベルはおとなしくWでファームしましょう。WはAOEで爆発範囲に自分が入っていると回復できます。うまく使いたいですね。メレーならミニオンを取りに来るときに、自分もCSを取りつつ的にもWの爆発を当てるというのを意識するといいです。
3レベルからW→AA→Qなどのトレードをします。Eで近づいてもフェイズラッシュで帰ってこれるのでジャングラーの状況次第ではEから入るのもありです。
・ビルド
スタートアイテムは涙とポーションです。CSを取るのにもQを回してどんどんためていきましょう。
最初にマナムネ完成を目指し、次にプローラークロー、3手目がセリルダです。ここまではほぼ固定です。4手目以降は状況次第で考えてみてください。
なぜ涙を積むのかというと、WやQを回すのでマナがきついというのもありますが、実は強みがあるのです。みなさんムラマナのパッシブをご存知でしょうか。
チャンピオンに対する通常攻撃およびDMスキルの命中時に追加物理DMを与える。
というものなのですが、カジックスの2つあるパッシブの孤立じゃないほう、敵の視界外に消えると次のAAが追加ダメージを与えるというのと相性が非常に良くて、カジックスのこのパッシブAAはAAかつスキルとも判定されるのでムラマナを2回発動させれます。以上が涙を積む理由でした。
・まとめ
いかがだったでしょうか。やってみたくなりましたか?
このプレイスタイルはWでスローをまき散らしながら高速移動しつつ消え続けるいわばニンジャみたいなもんですね。
ほかにもQあげでミシックがゴアドリンカーでフロハなどを積むタンキーカジックスなどもあります。そちらはまたの機会にということで。冒頭にも言いましたがSpeckyのVODみれば一応いろいろあるので勉強になると思います。
それではあでゅー
AP JHIN GUIDE
お待たせしました。
お待たせしすぎたかもしれません。
気が向いたので復活しました。
今回はE上げのAPジンの紹介をしたいと思います。
やり方は簡単。
罠を相手が通りそうなところに出来るだけ重ねて、そのうえでWを当てて爆発させ、敵を抹消するというものです。
御覧の通り、一つ目の罠はレシオ100%あります。
QにもAPレシオありますので、Eが上がりきるまでは結構Qに頼る立ち回りになります。
ビルドはバーストを出したいのでミシックはナイトハーベスターを持つのがおすすめです。
ルーンは魂の収穫を持ちましょう。その下の追い打ちも相性〇です。
あなた、もしくは味方がうまく罠にベイトできるかも大事ですね。複数人の柔らかい敵が一気にいなくなると脳汁やばいです。
ちなみに私はタンクザックのヘルスを8割くらい削ったことあります。
ぜひ試してみてください!
SYNDRA SUPPORT
こんにちは。
前回の記事からだいぶ期間があいてしまい申し訳ございません。
今回は、シンドラサポートを紹介したいと思います!!
シンドラサポートの醍醐味はレベル1にあります。
なぜかって?
それは彼女のWスキルにあります。
そう、勘が鋭いあなたなら気づいたでしょう。
1レベルでWをとり、敵ジャングラーがスタートする可能性の最も高い、BOT側の敵のバフに最速で駆け出しワードを置き、敵ジャングラーがフィニッシュしそうなところ、かつスマイトされないHP(HP400くらい)でWを使い遠くにぶっ飛ばしちゃいましょう。
するとその中立のHPはリセットされ、敵ジャングラーはリーシュなしでフルヘルスの中立と対峙することになります。序盤のジャングルを回るスピードはその後のジャングラー同士の1vs1や、カニの取り合い、またガンクの速さに大きく影響します。
それが終わったら普通にレーン戦してください。おすすめはE上げでスタンの回転率をあげることです。
ビルドもルーンも勝手にしてください。
小技としてはウルトでキルをとるのでなく、早めにウルトをうち玉をたくさん地面に発生させ、その後Eを打つと高確率でスタンできます。
みなさん敵のジャングラーを嫌がらせするサポートとしてこのシンドラを楽しんでください。
それではさようなら。
Janna Mid (ジャンナ ミッド)
こんにちは!
本日はジャンナミッドの紹介です。
ジャンナミッドには様々な魅力がありますよね。例を上げると、美人、足がはやい、など。
まあそんな冗談は置いておくとし、ジャンナミッドの1番の魅力は、相手のMidレーナーに、「ジャンナミッドに負けた亅という屈辱感を与えられることです。
そのためにlolやってるって人といると思うので、そういうあなたにはおすすめです!!!
はじめに、サモナースペルはフラッシュは確定として、もう片方はイグナイトとイグゾーストが候補として挙げられます。
ジャンナミッドはAOEはありませんが、単体火力にたけているのでイグナイトを持つことでレーンでソロキルできる可能性を高めるというものと、WのスローとQのノックアップ、Eで見方のジャングラーのADを上げるといったスキルセットのおかげで、ガンク合わせが非常に強いキャラにさらにイグゾーストを持たせてめっちゃガンク合わせ強くするという2つのコンセプトがあり、個人的にはイグゾーストが好きです。後半はサポートのような動きをするので、なんだかんだ試合の終盤まで影響を与えられるスペルがイグゾーストだからです。
ルーンとスキルオーダー
エアリーという選択肢もありますが、序盤における強さがナーフされたことと、彗星がQでもWでもほぼ敵に当たることから、レーンが強いので彗星がおすすめです。
追い風はジャンナのパッシブとWのパッシブと相性がいいので追い風は固定です。
パッシブ:AAとゼファー(W)に増加MSに応じた追加魔法DMを付与する。追加魔法DMはLv1/10で増加する。
あとミニオン吸収装置も欲しいかな〜
あとは好みで変えていただいて構いません。
スキルオーダーはWQEです。
Eは最初のほうはとらなくてもいいと思います。もちろんとってもいいです。EをつけるとADが上がるので、タワー下のCSがとりやすくなったりします。
ビルド
・ドラリン+ポーション
・900Gあったら5靴(モビリティーブーツ)
これはジャンナは移動速度アップすることで追い風とパッシブによりAPも高まるの で、個人的にソーサラーより火力出てるんじゃね?なんて思ったりもします。さらに ジャンナミッドは、結局サポーティブなミッドで、よりの速さで見方を助ける動きが 強いです。これらの理由でモビブが一番適していると思います。
・ルーデンエコーを目指す
・ルーデンエコー+5靴のあとのビルドが模索中というのが本音
・リッチベイン個人的に好きだけど、ベストなビルドかといわれると自信をもって、はいとは言えない
・敵に回復するやつがいたらモレロいく(忘却のオーブは固定で積んでもいいかも)
・味方のADCがレートゲームキャリーとかで、信頼できそうだったらアーデントセンサーを積むのもあり
・なんだかんだいっつもほしいね帽子(デスキャップ)
みなさん、私も模索中のジャンナですが、皆さんが思っているよりもやってみると楽しくそして意外に強いです。ぜひやってみていただきたい。ルルミッドみたいなもんだと思えばトロールじゃない!?
フィズがきたらFF
それではまた次回の記事でお会いしましょう!
FULL AP SHYVANA MID(フルAPシヴァーナミッド)
結構前にApレシオがバフされたので強いです。Apシヴァーナミッドでランク回してる人もいます。
もはや何語かもわかりませんがルーンはこんな感じです。サブは魔道、覇道の範囲内で好みのものに変えても大丈夫だと思います。
スタートアイテムは
ダークシール+詰替え(おすすめ)
ドランシールド+ポーション
のどちらかがいいでしょう。
ビルドはナッシャー(900G本から)→忘却のオーブ(貫通つよい)
靴はソーサラーを早い段階で。(貫通つよい)
メインダメージのEがap ratio 0.7
Rのap ratio 1.0
ととても高いので、帽子は基本つみたい。
あとはRバックラインに当ててEして殺したりしたいんで、その後のためにゾーニャも欲しい。
スキルはR E W Qの順で上げます
Eでcsとハラス同時にできるとGood
つよい
脅威ポッピー(Lethality Poppy)
皆さんこんにちは!
今回は私が結構好きな脅威ポッピーを紹介したいと思います。
ポッピーのパッシブは全チャンプ中でも結構上位にはいる好きなパッシブです。AA射程が伸びて、バックラーを投げるようになり、追加魔法ダメージもつく。バックラーを敵に踏まれると消えてしまうが、自分で拾えばシールドがもらえる。このパッシブでラストヒットをとると自分のところに自動的にバックラーが戻ってくる。
このパッシブ、ハラスやトレード、また壁際に落ちたのを敵が拾おうとしてきたら壁ドンを食らわす、などなど非常に強いと思います。ダスクブレードのパッシブと合わせると、このバックラーだけで結構なダメージが出ます。相手のADCは驚くでしょうね~
自分はなんでもmidでやるのが好きなのでmidでやっていますが、Eを当ててスタンできる壁が少ないので、topやjungleのがEを当てやすいという利点があります。
ルーンとスキルオーダー
スキルオーダーはQEWと取ってそのあと RQEWの順であげます。
ルーンはこちらです。
バーストを出すための電撃、Eで発動サドンインパクト、その他は好みで変えていいです。
サブは火力が欲しいので魔道を選びましたが、天啓や不滅なども選択肢としてあります。
ビルド
ロングソードとポーション3つスタートがおすすめです。レーンでのキルプレッシャーがコラプトより高いです。
あとはひたすら脅威を積むつむつむ
アーマーが増えてきたなと思ったら黒斧!
あとは状況次第ですね。GA、マルモティウス、などなど。
壁ドンを決めてしまえばQの爆発まで確定なので、まじで柔らかい敵をワンコンできます。
是非皆さんお試しあれ。
時間があればW上げフルAPポッピーの記事もあげようかな・・・
インティング サイオン(Inting Sion)
OLA!
ポルトガルの気分だったのでポルトガル語であいさつしてみました。
本日は今流行中で、結構試合に勝てると噂のInting Sion(IntingはIntentional feedingの略でわざと敵を育てるという意味です)、つまりわざと死ぬが、負けるためではなく勝つためにわざと死ぬサイオンを紹介していきたいと思います。
ただ最初に、この作戦は敵味方からレポートされてしまうというリスクを伴っているということをお伝えします。やる際は自己責任で・・・
インティングサイオンの目的
勝つためにわざと死ぬって、具体的にどういうこと?と思われる方が多いと思いますので説明します。
この戦術はただただ死ねばいいというわけではありません。この戦術は、敵を無視してレーンをプッシュし、タワーを折ることだけに特化したスプリットプッシャーになるというものです。つまり自分がタワーを殴っているときや、ミニオンを処理しているときに敵に殺され続けるということですね。シャットダウンボーナスなどの変更もあり、数デス目からかは、敵に大したゴールドが入らなくなります。
サモスペ、スキルオーダー、ルーン
サモスペはフラッシュとTPを持ちましょう。TPでレーン復帰してひたすらプッシュです。
スキルオーダーはW→Q→Eと取った後、 R→Q→E→W の優先順位で上げていきます。
ルーンはこちらです。(英語で申し訳ないです・・・)
それぞれのルーンをとる理由について説明します。
・握撃はHPを無限にスケールする
・打ちこわしはInting Sionにとって一番重要なルーン、最大HPの30%分の物理ダメー ジをタワーに追加で与える。
・心身調整はほかの二つよりは固くなれてましという感じ
・急成長はものすごいHPをくれる、めちゃくちゃ相性がいいルーン
・至高は、Inting SionでのビルドではCDRを一つも積まないので10%CDRがありがたい
・強まる嵐は試合はよく30分を超えるので結構なADをもらえる
ビルド
コラプトポーションスタート→ティアマト→タイタンハイドラ→ステラックの篭手→ジロットポータル
この3コアまでは固定でその後は基本的にはサンファイア→ソーンメイル→ソラリなどと進めていくようですが、敵の構成によってスピリットビサージュやアダプティブヘルムを積むのもありです。ちなみに靴は買わないです。なぜならくつはHPをくれないからですね。。。
これらのビルドはとにかくHPを増やし、十分なAR/MRも積み、簡単に溶かされてしまわないようにするためのものです。また先ほども書いたように、HPは打ちこわしとの相性がすごくいいです。タワーバッキバキですね。
やること
・レベル1では常に敵のジャングルの青バフとグロンプ、もしくは赤バフとラプター(大きいやつと小さいやつ1匹)を狩る。ラプターは頑張ってもこの2匹しかとれませんのでこの2体を倒したら殴るのをやめて早く死んでよみがえってTPでトップに行きましょう。そのあとはひたすらプッシュすること。
・ティアマトを買ったら、プロキシーやカウンタージャングルをする。ちなみに、基本はプッシュとタワー破壊にフォーカスですが、敵を殺せるチャンスがあるなら、殺してください。ゴールドのことを考えて、殺せる敵をあえて生かすということは考えなくていいです。
・レーン戦が終わり、もうTOPにタレットはなくなっているでしょう。そしたら、Rでほかのレーンに行き、ポータルが完成しているならそれをタワーの真横において(虫たちがミニオンではなくタワーをフォーカスするように)タワー破壊を狙いましょう。敵はサイオンを止めるのに2人は要することになります。つまり味方は4vs3の状況を作ることができ、ドラゴン、バロン、ほかのタワーなどのオブジェクトを狙いやすくなります。
・ウルトを敵にあてれそうなチャンスがあるなら、どのタイミングでも急に現れてウルトをぶちかましてOKです。サイオンはもともと集団戦がかなり強いチャンピオンなので、チームの構成などを見て、集団戦で勝てそうと判断したのなら、ウルトで参戦しちゃいましょう。
コツ
・赤バフ、もしくは青バフを狩り始める前にWを起動し、一発だけタンクしてからWを再発動すると大きなダメージが出せる。
・TPするまえにWをつけておく。TPしている間にマナが回復できて運が良ければCSもとれる。
・Rを敵にあてる予定の時はRの前にWをつけておくと、Rを当てた後にWが爆発しバーストがでる。
・敵がスノーボールして試合が終わってしまう可能性もあるので、できるだけ死なない努力はする。というよりは、Inting Sionだからむやみに死んでもいいんだぜ!という考えは持たないようにする。
<参考URL>